第463章 没时间解释了!传火!!!_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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第463章 没时间解释了!传火!!!

  第463章没时间解释了!传火!!!

  ‘我了个……啊?’

  ‘这是……二阶段?’

  ‘不是……我草不是……你等会……这……?’

  ‘这是第一关的BOSS?’

  ‘那是个……什么玩意儿啊?’

  ‘我不到啊……’

  ‘它特么直接把场地给掀了?’

  ‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’

  ‘就……离谱……’

  ‘……’

  太离谱了!

  直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的!

  毫无疑问!

  古达这个BOSS的设计,不仅远远超出了玩家们对于BOSS的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个BOSS的设计,也足以堪称教科书!

  因为按照常理来说!

  一款游戏的某一个BOSS,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。

  这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。

  但古达不一样。

  在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。

  虽为BOSS,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。

  无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。

  但第二阶段,随着人之脓的出现。

  古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变!

  不仅攻击欲望更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来!

  而且!

  这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑!

  就比如说“挥砍”——

  在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。

  势大力沉!刚猛无比!

  而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。

  依旧是箭步横扫的动作,但这一次,在人之脓的控制下,巨斧会以极快的速度扫出,并在横扫后迅速变招为三下狂乱的剁劈!

  癫狂莽撞!邪气凛然!

  同一个招式!不同的效果!

  其设计的巧思,不由得令人拍案叫绝!

  最关键的是!

  如此的BOSS设计再配合上黄金之风的物理破坏,以及菲尼克斯技术支持下的画面呈现!

  ……

  “太恐怖了……”

  心率135!

  辛烷已经很久没有体验过如此令他心跳加速的游戏了!

  压迫感拉满!

  直到重新站起,那股余威甚至还没有消散,甚至令他忍不住微微战栗!

  而此刻!

  辛烷的直播间已经炸了——

  ‘厚礼——蟹!!!’

  ‘太疯狂了!这个BOSS的设计简直足以被载入史册!’

  ‘精彩!光是看着都感觉到头皮发麻了!我简直难以想象真正的体验会有多刺激!稍后一定要去试一试!’

  ‘Sam果然从不让人失望!他原本只需要按部就班继续出狼2就能赚个盆满钵满,但却并没有!’

  ‘如此看起来,sikero似乎更像是这种类型的一个尝试性作品’

  ‘对对对!同感!我也感觉黑魂才像是Sam心目中这类游戏的真正表现力!’

  ‘狼类或许只是个临时性称呼,这类游戏或许该叫【魂类】’

  ‘怪不得GW会成为这一届的主邀嘉宾,这款作品真的太超乎想象了’

  ‘想象力和技术力的完美结合,简直是疯狂……’

  ‘……’

  大气磅礴!光怪陆离!

  正如弹幕所说!

  在近乎完美契合的技术力支持之下,这部顾晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,为所有玩家们奉上了一道无与伦比的“魂类”游戏饕餮盛宴!

  而如此震撼,甚至足以堪称恐怖的BOSS!

  除了让玩家们感到惊愕与恐惧之外,也更加刺激了他们!

  天知道如果能够征服这样的BOSS,所获得的成就感会有多么爆棚!

  我承认!你很强!

  但很快,我就会比你更强!

  这,就是魂类玩家们的信条!

  无数次的站起。

  无数次的倒下。

  失败,重来。

  再失败,再重来!

  一次次的失败,换来的是一次次的经验!

  尽管在一次次的战斗中,玩家们还是不免战栗,对古达的巨斧和恐怖的人之脓大蛇感到胆寒。

  毕竟,它的演出效果简直是史无前例的完美。

  但是!

  玩家们的斗志却从不曾熄灭!

  “……下砸!翻滚!!!”

  轰隆!

  烟尘四起间!

  辛烷飞身翻滚。

  这已经是他不知道第多少次尝试了。

  如今的他,已经能够熟练地预判人之脓古达的大多数攻击了。

  凌厉地躲过二阶段古达的重踏!

  辛烷并未像上一次一样起身偷刀,而是头也不回地继续飞身翻滚了一下!

  而与此同时!

  刹——!!!

  古达的巨斧也轰然戳出,堪堪落空!

  就是现在!!!

  耳听得头顶上巨斧戳空,辛烷知道,自己稳稳地抓住了古达的攻击间隔!

  翻滚起身,辛烷毫不停留,举起手中的鸡腿便向古达反手抽去!

  看得出来,伱也是被这漆黑的寄生物所控制的无火余灰。

  尽管如今的你更强但相比之下,我还是更为钦佩那一阶段中,出招凌厉无比,悍猛正义的你。

  咚!

  咚!

  咚!

  三下连击,古达的血量已然见底!

  辛烷的精力条,只剩下了最后一小格!

  而对面,古达的手也已经举了起来!

  如果这个投技抓到他,那么仅凭他这点血量,将会必死无疑!

  就在这电光火石的一瞬间!

  再见了!古达老师!

  嗡——!!!

  跟身进步!

  辛烷的鸡腿终究还是快了一步,结结实实砸到了古达身上!

  精力条清空,辛烷力竭!

  而下一秒!

  【吼——!!!】

  人之脓扭曲着身体,嘶叫声直冲天际!

  轰动!

  古达的身子,跪了下来。

  伴随着盛大的交响,身体迅速钙化,最终化为了空中的一抹尘埃。

  簌簌——

  而与此同时,辛烷只觉得周身一暖!

  呼——!!!

  视野之中,一簇薪火效果升腾而起!

  像是被点燃的薪柴一样,他的身躯发生了变化!

  皮肤之下隐隐流动的赤红颜色,象征着余烬的重燃!

  身体四周,则是飘散着点点火星。

  余烬状态解锁!

  灰烬审判者古达——攻略!!!

  传火之路认可了他的能力。

  远处,巨大的环形建筑似乎正向他敞开怀抱!

  哗——!!!

  直播间的观众们欢呼一片!

  辛烷更是高声欢呼,畅快尖叫!

  爽——!

  正如之前所说!

  在魂类游戏中,BOSS的难度永远是和玩家成就感成正比的!

  越是恐怖的BOSS,击败之后的成就感也就越是爆棚!

  而在这一点上,《黑暗之魂》这堪称开幕雷击的BOSS设计,足以让玩家们爽到尖叫!

  诚然!

  体感的设计,让玩家失去了第三人称视角和遥感方便的操作。

  但随之带来的,却是无与伦比的沉浸感和身临其境攻克难关之后的巨大成就感!

  “没时间解释了兄弟们——!!!”

  ……

  “传火!!!”

  随着pew的一声畅快高呼!

  吸收过古达老师所掉落的灵魂,他一路向着不远处那个环形建筑昂首阔步走去!

  路上还是那些披着黑斗篷的干瘦如骷髅般的怪物。

  一路解决掉这些杂鱼,pew来到了这个环形的巨大建筑面前。

  哥特式为主要风格,如教堂般的建筑美轮美奂。

  透露着神秘的古老气息。

  面前,是一扇浮雕着漂亮中世纪花纹的大门。

  余烬状态下的无用之人将手搭在了大门上,紧接着向前用力!

  隆隆——

  大门被推开。

  【传火祭祀场】

  巨大的圆形祭祀场周围台阶呈阶梯状层层叠得,像是歌剧院的座位一样。

  正对面,是五个巨大的高台。

  每一个高台上,都是一个形状各异的王座,在幽邃的摆蜡烛发出的光晕下,显得无比神秘。

  值得一提的是,五个王座上,四个都是空的,只有一个上面坐着一个跟王座比例根本就不等的干瘦小老头。

  而往下看,祭祀场的正中,一名带着神秘金属眼罩白发及腰,一袭黑袍的少女正站在祭祀场圆形的熄灭篝火堆旁边。

  整个祭祀场中的光线有些黑暗。

  但也正是因为如此,才更显得沧桑和神秘。

  ‘我的天——太绝了这个美术——’

  推开大门的一刹那,pew直播间中不由得一片惊呼——

  ‘我终于能明白GW为什么要和菲尼克斯做技术联合了……’

  ‘的确,黄金引擎的场景塑造能力,再加上菲尼克斯的画面细节表现,简直是绝了!’

  ‘这种残破的盛大实在是让人头皮发麻’

  ‘甚至似乎能看到一个时代的落幕’

  ‘不得不说,黄金之风的美术绝对是他们游戏成功不可或缺的一环’

  ‘开玩笑,这次的《黑暗之魂》可是钢链手指工作室制作的,只狼的原班人马团队,自然对这种时代凋敝的氛围感营造如臂使指’

  ‘这个感觉真的太棒了……’

  ‘甚至能感觉到空气中冷清清的凉气’

  ‘全程震撼,这游戏真的太恐怖了……’

  ‘……’

  而就在观众们正在对传火祭祀场议论纷纷之际!

  突然间,就听祭祀场正中的位置上,那名带着神秘金属眼罩,白发及腰,一袭黑袍的少女,似乎是感受到了传火之人的到来,轻声开口。

  温柔细腻的空灵声音,在空阔的传火祭祀场中缓缓回响:

  “欢迎来到营火,灰烬大人……”

  “吾即是防火女,专门维护营火,以及服侍您的人……”

  ——

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